Vinn með rokki, pappír, skæri

Höfundur: Roger Morrison
Sköpunardag: 20 September 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Vinn með rokki, pappír, skæri - Ráð
Vinn með rokki, pappír, skæri - Ráð

Efni.

Venjulega er sagt að rokk, pappír, skæri sé tilviljunarkenndur leikur, en svo er ekki! Til að vinna með Rock, Paper, Scissors, eftir því hvort þú ert að spila á móti reyndum eða óreyndum leikmanni, geturðu fylgst með mynstri andstæðingsins, nýtt þér tölfræðilegar tilhneigingar eða með góðum árangri fíflað andstæðinginn.

Að stíga

Aðferð 1 af 3: Spilaðu við nýliða

  1. Notaðu pappír gegn karlkyns andstæðingi. Óreyndir menn eru tölfræðilega líklegastir til að byrja leikinn með steini. Með því að nota pappír við fyrstu beygjuna áttu möguleika á að vinna.
    • Samkvæmt tölfræði er steinn oftast notaður með 35,4%.
  2. Notaðu stein gegn andstæðingi kvenna. Flestar konur byrja með skæri, þannig að ef þú notar stein í fyrstu ferðinni geturðu unnið andstæðinginn.
    • Með aðeins 29,6% eru skæri notuð sjaldnast í krukku af Rock, Paper, Scissors.
  3. Athugaðu hvort andstæðingurinn þinn gerir það sama tvisvar í röð. Ef andstæðingurinn gerir eitthvað tvisvar í röð mun það líklega ekki gerast í þriðja sinn. Gerðu eitthvað sem gefur þér annað hvort vinning eða jafntefli, svo þú getur verið viss um að tapa ekki.
    • Til dæmis, ef andstæðingurinn notar skæri tvisvar í röð, getur þú gengið út frá því að það muni ekki gerast aftur. Það verður annað hvort steinn eða pappír. Þú verður þá að nota pappír, því þá vinnur þú annað hvort stein andstæðingsins eða dregur gegn pappír hans eða hennar.
  4. Leggðu til hreyfingu meðan þú útskýrir leikinn. Ef óreyndur andstæðingur þinn þarfnast skjótra skýringa á reglunum getur þú ómeðvitað stungið upp á fyrstu beygju hans eða handar með handahreyfingum.
    • Til dæmis, meðan þú útskýrir að rokk slær skæri, gerðu látbragðið fyrir skæri (en ekki rokk) og notaðu síðan látbragðið fyrir skæri aftur og útskýrðu að skæri slær pappír. Þetta setur skæri látbragðið í höfuð andstæðingsins og líkurnar eru á að þeir noti það fyrst. Settu stein til að vinna.

Aðferð 2 af 3: Spilaðu gegn reyndum andstæðingum

  1. Notaðu skæri í fyrstu umferð. Reyndir leikmenn nota ekki stein í fyrstu beygju, svo þú ættir að byrja með skæri. Þannig vinnurðu úr pappír þeirra eða spilar rétt á móti skæri þeirra. Reyndir leikmenn gera einnig ráð fyrir að byrjendur séu líklegir til að spila flísar, svo þeir byrja oft á pappír. Og skæri sló pappír, svo það væri frábær byrjun.
  2. Ef þú tapar, breyttu ferðinni þinni. Ef andstæðingurinn vann umferð, verður þú að spá fyrir um hvort sú hreyfing muni fylgja aftur eða, eftir reynslu andstæðings þíns, önnur hreyfing mun fylgja. Byrjandi- Líklega sama ferðin. Medium - Það er líklega klettur. Sérfræðingur - Sennilega skæri, eða flutningurinn sem þú gerðir síðast. Til dæmis, þeir vilja rugla þig með því að koma aftur með skæri eftir að þeir unnu úr skæri þínum með rokki, svo vertu tilbúinn að setja í stein.
    • Til dæmis, ef andstæðingurinn berði þig bara með steini, ætti næsta ráð þitt að vera pappír til að berja steininn sem er líklegur til að dreifa aftur.
  3. Fylgstu með vísbendingum. Andstæðingar gefa oft vísbendingar um stöðu handanna svo þú getir vitað hvað þeir eru að hugsa um.
    • Þumalfingur í holunni á vísifingri bendir til dæmis á að steinn sé að koma.
    • Laus hönd leiðir venjulega að pappír.
    • Hönd með fyrstu tvo fingurna lausa leiðir oft til skæri.
  4. Tilkynntu flutning þinn. Segðu andstæðingnum að þú ætlir að nota stein. Með því að segja andstæðingnum hvað þú ætlar að gera færðu þeim til að halda að þú sért í raun alls ekki að gera það. Ef þú gerir það eru þeir líklegri til að vinna vegna þess að þeir sáu það ekki koma. En ef þú heldur áfram að gera þetta munu þeir komast að því fljótt. Einu sinni eða tvisvar, ekki oftar. Ef þú ert ekki að spila á móti reyndum leikmanni halda þeir líklega að þú sért að gera það sem þú segir.
    • Segðu til dæmis andstæðingnum að þú ætlar að setja stein. Þar sem andstæðingurinn heldur að þú ætlir ekki að gera það mun hann gera ráð fyrir að þú notir pappír eða skæri. Andstæðingurinn spilar þá líklega skæri eða rokk til að vinna úr blaðinu þínu eða skæri. Ef þú spilar rokk vinnurðu úr skæri þeirra eða spilar jafntefli gegn rokkinu þeirra. Í öllu falli tapar þú ekki!
  5. Fylgstu með gremju við andstæðinginn. Ef andstæðingurinn tapar í röð eru meiri líkur á að hann leiki stein, þar sem þetta er táknrænt árásargjarnasti kosturinn sem leikmenn hafa tilhneigingu til að taka þegar þeir tapa.
    • Pappír er aftur á móti talinn mest aðgerðalaus hreyfing, svo þú býst ekki við þessu frá andstæðingi sem er að tapa.
  6. Farðu í pappír til að vinna með tölfræðinni. Ef þú veist ekki lengur hvað þú átt að gera skaltu fara í pappír. Vegna þess að skæri eru tölfræðilega minnst notaðar og vegna þess að rokk er mest notað, er pappír best að færa.
    • Pappír slær stein og oft er steinn notaður. Skæri slá pappír, en eru notaðar sjaldnast og líkurnar á að tapa (með pappír) eru því minnstar.

Aðferð 3 af 3: Lærðu grunnreglurnar

  1. Finndu félaga. Rokk, pappír, skæri er aðeins spilað með tveimur leikmönnum. Þú verður að hafa einhvern til að spila með áður en þú getur byrjað.
  2. Ákveðið fjölda umferða. Ákveðið (oddatölu) fjölda umferða fyrir leikinn. Þannig veistu í hversu mörgum umferðum þú þarft að vinna.
  3. Telja til þriggja. Sláðu hnefann þrisvar í hina opnu höndina þína áður en þú setur mark þitt. Þetta er venjulega hafið af "rokk, pappír, skæri, núna!" að segja. Þú slær hnefann í höndina á „rokki, pappír, skæri“ og gerir ráð fyrir „núna!“
  4. Vita hreyfingarnar og hvernig á að móta þær. Skilja þrjár hreyfingar leiksins: rokk, pappír og skæri. Steinn er hnefa með þumalfingurinn í holunni á vísifingri. Pappír er myndaður með opnu lófa þínum niður. Þú býrð til skæri með því að stinga aðeins vísitölunni og miðfingrunum út í laginu „v“, en hinir fingurnir eru áfram bognir á lófanum.
  5. Vita hvaða hreyfing slær hvaða hreyfing. Rokk slær skæri, pappír slær rokk og skæri slær pappír.
    • Ef báðir leikmenn gera það sama er jafntefli.
  6. Ef þú bindur, gerðu hringinn aftur. Ef þú og andstæðingurinn gera það sama verður að spila umferðina aftur þar til einhver vinnur.

Viðvaranir

  • Takið eftir „skuggum“ þar sem andstæðingurinn þykist gera ákveðna hreyfingu og gerir síðan eitthvað annað á síðustu stundu. Þetta er talið svindla.