Hvernig á að spila Scrabble

Höfundur: Ellen Moore
Sköpunardag: 13 Janúar 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Hvernig á að spila Scrabble - Samfélag
Hvernig á að spila Scrabble - Samfélag

Efni.

Scrabble (eða upphaflega Scrabble) er klassískur og ávanabindandi orðaleikur. Markmið leiksins er að skora flest stig fyrir orð sem eru samin á íþróttavellinum, sem eru einhvern veginn bundin við orð annarra leikmanna. Til að spila Scrabble þarftu að minnsta kosti einn félaga. Þú þarft einnig opinberan leikvöll og fullt sett af teningum með bókstöfum.Meðan á leik stendur verður þú að koma með orð, telja stig og skora á röng orð andstæðinga þinna og, ef nauðsyn krefur, breyta beinum á höndunum ef þau henta þér alls ekki. Í þessu tilfelli verður einn leikmaður ábyrgur fyrir því að halda skrá yfir stigin sem allir leikmenn hafa skorað, þannig að í lok leiksins er hægt að bera kennsl á sigurvegara. Ef þér líkar vel við þennan leik geturðu byrjað að hitta vini oftar á íþróttavellinum eða hugsað þér að ganga í Scrabble klúbbinn og jafnvel skrá þig í samsvarandi keppnir.

Skref

1. hluti af 5: Undirbúningur fyrir leik

  1. 1 Gakktu úr skugga um að þú hafir allt sem þú þarft til að spila Scrabble. Áður en þú byrjar að spila þarftu að ganga úr skugga um að þú hafir allt sem þú þarft fyrir það. Þú þarft eitt borð, 104 stafabein, eitt beinastæði fyrir hvern leikmann og beinpoka. Einnig verður þú að finna frá einum til þremur liðsfélögum í leiknum.
  2. 2 Finndu orðabók svo þú getir meðhöndlað erfið mál. Það eru aðstæður þegar einn leikmannsins setur fram orð sem öðrum leikmönnum finnst rangt eða er alls ekki orð. Í svipuðum aðstæðum þarf að athuga gefið orð gegn orðabókinni. Þess vegna þarftu bara að hafa orðabók við höndina til að takast á við slík mál.
  3. 3 Hellið stafabeinum í poka og hristið það. Til að beinin með bókstöfunum blandist vel þarf að hella þeim í poka, binda og hrista vel. Ef þú ert ekki með poka geturðu einfaldlega sett beinin með augunum niður á borðið og stokkað.
  4. 4 Ákveðið hver mun byrja leikinn fyrst. Raðið pokanum í hring til hvers leikmanns og biðjið hann að draga eitt bein úr honum. Uppgötvaðu lengdu bókstafina með því að leggja þá á borðið. Leikurinn byrjar með þeim leikmanni sem er með bein með bókstafnum „A“ eða með næsta bókstaf við hann (í stafrófsröð). Slepptu stafabeinum aftur í pokann og stokkaðu aftur áður en þú skrifar stafina fyrir leikinn.
  5. 5 Dragðu teningana úr pokanum. Byrjaðu á því að leikmaðurinn teiknar stafinn næst „A“, sendu pokann í hring til allra leikmanna og teiknaðu út 7 flísar hver (án þess að gægjast). Ekki sýna flísar þínar öðrum spilurum. Settu þau á beinastikuna og sendu pokann til næsta leikmanns. Allir þátttakendur í leiknum verða að hafa 7 flísar.

2. hluti af 5: Gameplay

  1. 1 Gerðu fyrsta orðið á íþróttavellinum. Leikmaðurinn sem áður dró beinið með bókstafnum næst „A“ þarf að búa til fyrsta orðið á leikvellinum. Það verður að samanstanda af tveimur eða fleiri flísum og fara í gegnum miðjuhjól leikvallarins. Hægt er að leggja orð í leiknum lóðrétt eða lárétt, en ekki á ská.
    • Þegar þú reiknar út stig fyrir fyrsta orðið, hafðu í huga að leikmaðurinn sem lagði fyrsta orðið út fær tvöfaldan stigafjölda fyrir það, þar sem stjarnan í miðju leikvellinum vísar til verðlaunaklefanna sem tvöfalda stigin fyrir orð í gegnum þau. Til dæmis, ef fyrsta orðið skoraði 8 stig, mun leikmaðurinn fá 16 stig fyrir það.
  2. 2 Telja stigin. Ekki gleyma að telja stigin eftir að þú hefur lokið orðinu. Til að gera þetta skaltu bæta við punktunum sem tilgreindir eru í neðra hægra horni hvers beins sem notað er til að mynda orðið. Ef einhver flísar falla á verðlaunatorg leikvallarins skaltu stilla skorið í samræmi við leiðbeiningar þessa torgs.
    • Til dæmis, ef orðið þitt fór í gegnum ferning sem segir „Tvöfalt orð“, þá verður þú að tvöfalda stigin fyrir orðið sem þú settir saman. Ef eitthvað bein liggur á reitnum með áletruninni „Tvöfaldur bókstafur“, þá þarftu að tvöfalda stigin aðeins fyrir þennan staf þegar þú telur stig fyrir orð.
  3. 3 Teiknaðu upp stafina sem vantar. Eftir hverja hreyfingu verður þú að draga nákvæmlega eins margar nýjar flísar úr pokanum og þú notaðir til að mynda orðið.Til dæmis, ef þú notaðir 3 flísar, þá þarftu að teikna 3 nýjar flísar með bókstöfum í lok snúnings þinnar. Settu þá á standinn og sendu pokann til næsta leikmanns.
  4. 4 Byggja ný orð byggð á þeim sem þegar hafa verið settar fram. Í síðari hreyfingum ættu ný orð að byggjast á þeim sem þegar hafa verið sett fram. Þú getur ekki sett upp sérstök orð á íþróttavellinum, þau verða öll að vera samtengd.
    • Þegar þú leggur út nýtt orð, vertu viss um að athuga hvort öll tengsl hins nýja orðs við fyrri orð séu rétt. Nýtt orð ætti að hafa að minnsta kosti eina tengingu við fyrra orð, en ef það eru nokkrar slíkar tengingar, þá ætti aðeins að fá núverandi orð í allar áttir þeirra.
  5. 5 Notaðu teningana þína með bókstöfum á þann hátt að ná flestum stigum í hverri umferð. Það væri skynsamlegt að hugsa um nokkra valkosti í einu og velja þann sem mun færa þér fleiri stig. Á sama tíma, reyndu að nota þá kosti sem verðlaunatorg leikvallarins gefa leikmönnum, svo og hágæða bókstafi eins og „Ф“ og „Щ“ eða „ъ“. Tegundir verðlaunatorga sem þú finnur á íþróttavellinum eru tilgreindar hér að neðan.
    • Tvöfaldur stafur - bein sem hittir tiltekinn ferning fær tvöfalt fleiri punkta sem tilgreindir eru á því.
    • Tvöfalt orð - orð með bókstaf á slíkum klefa fær samtals tvöföldun stiga fyrir það.
    • Þrefaldur stafur - bein sem fellur á tiltekinn ferning fær þrisvar sinnum þann fjölda punkta sem tilgreindur eru á því.
    • Þrefalt orð - orð með bókstaf á slíkri reit fær samtals þreföldun stiga fyrir það.
  6. 6 Skoraðu á orð annarra leikmanna. Ef þú heldur að orð frá öðrum leikmanni sé ekki til eða að mistök hafi verið gerð í því, þá má deila um það. Hið umdeilda orð er merkt við orðabókina.
    • Ef hið umdeilda orð er til staðar í orðabókinni og leikmaðurinn hefur skrifað það rétt, þá er það áfram á leikvellinum og leikmaðurinn fær stig fyrir það. Sá sem deildi um slíkt orð sleppir röðinni.
    • Ef orðið er ekki í orðabókinni eða það inniheldur villu, þá er það fjarlægt af leikvellinum. Leikmaðurinn skorar ekki stig og sóar núverandi beygju.
  7. 7 Skiptu um bein fyrir bókstafi sem þú þarft ekki. Á ákveðnu stigi í leiknum geturðu ákveðið að skipta einhverjum eða öllum beinum þínum fyrir ný. Skiptin eru talin hreyfing. Óþörfum beinum er sleppt í poka og þeim blandað saman, en eftir það er dregið út jafn mörg bein og þeim var sleppt. Mundu að þegar þú skiptir um viðskipti missir þú réttinn til að mynda orð í sömu beygju.

3. hluti af 5: Skorun

  1. 1 Haldið áfram að telja stig þegar líður á leikinn. Það er mjög mikilvægt að halda nákvæmri stigagjöf fyrir hvern leikmann allan leikinn. Leikmaðurinn sem samdi orðið verður að tilkynna stigafjölda með þessu orði og sá sem ber ábyrgð á að taka stigin þarf að skrifa vandlega niður stig allra leikmanna eftir hverja hreyfingu.
  2. 2 Gefðu gaum að verðlaunatorgum íþróttavallarins. Verðlaunatorg gera þér kleift að fjölga stigum sem þú færð fyrir orðið sem þú hefur lokið, svo vertu sérstaklega vakandi yfir þeim meðan á leik stendur. Þú getur aðeins notað eiginleika verðlaunatorgsins ef þú settir bein með staf á því í núverandi beygju. Verðlaunatorgin, sem þú eða aðrir leikmenn hafa þegar notað í fyrri beygjum, eru ekki taldir aftur.
    • Þegar samtímis er tekið tillit til verðlauna ferninga fyrir bókstafi og orð er fyrst og fremst reiknað með heildarstigum fyrir bókstafi og þá fyrst er bónusfjöldi stiga fyrir tvöföldun eða þreföldun orðsins ákvarðaður. Til dæmis, ef orðið þitt samtímis náði yfir „tvöfalda bókstafinn“ og „þrefaldan orð“ ferninga, þá verður þú fyrst að taka tillit til tvöfalda bókstafsins og margfalda síðan heildarfjöldatölu með þremur.
  3. 3 Skoraðu 50 stig til viðbótar fyrir leikmanninn sem notar alla sjö teningana með bókstöfum til að mynda orð sitt. Ef leikmaður notar öll beinin í hendinni, þá er þetta svokallað bingóástand. Í þessu tilviki eru stigin fyrir samsett orð, að teknu tilliti til aðgerða verðlaunatorga leikvellinum, aukin um 50 stig til viðbótar.
  4. 4 Taktu saman í lok leiksins. Þegar leikmenn hafa notað síðustu spilapeningana sína eða geta ekki lengur myndað ný orð skaltu taka lokatölur hvers leikmanns. Í þessu tilfelli verða allir leikmenn að tilkynna fjölda stiga sem samsvara beinum með bókstöfum eftir í höndunum (ef einhver er). Þessi stig eru dregin frá heildareinkunn leikmannsins.
  5. 5 Tilkynna sigurvegara. Eftir að hafa tekið saman úrslitin og minnkað stig leikmanna með kostnaði við ónotuð bein, er tilkynnt um sigurvegara. Sá sem er með flest lokapunkta er talinn sigurvegari. Annað sætið er gefið þeim sem fékk næst mesta fjölda stiga o.s.frv.

4. hluti af 5: Að finna leikfélaga

  1. 1 Bjóddu vinum þínum í vinahring leiksins. Scrabble er skemmtilegt og auðvelt að spila, svo það er frábær leið til að eyða tíma með vinum þínum. Bjóddu nokkrum vinum heim til þín í kvöld með Scrabble. Þannig geturðu skemmt þér og æft þig á sama tíma.
  2. 2 Skráðu þig í Scrabble Lovers Club. Þú gætir viljað spila Scrabble reglulega. Ef meðal kunningja þinna eru ekki svo margir sem myndu vilja hafa þennan leik svo mikið að þeir myndu samþykkja að spila hann með þér vikulega geturðu gengið í Scrabble elskendaklúbbinn. Reyndu að finna staðbundinn klúbb eða vera skipuleggjandi einn sjálfur.
  3. 3 Skráðu þig í keppni. Þegar þú hefur þróað leikhæfileika þína að ákveðnu stigi, þegar þú ert tilbúinn að keppa við aðra þjálfaða leikmenn, reyndu að skrá þig til að keppa. Í keppninni færðu tækifæri til að hitta aðra gráðuga aðdáendur Scrabble og þú verður að spila marga hringi í þessum leik.

5. hluti af 5: Spila Scrabble Pro

  1. 1 Spilaðu Skrúbb með því að nota orðin sem eru í venjulegu skýringarorðabókinni á rússnesku og fargaðu ekki tiltækum eða óskráðum orðum. Ef þú ætlar að spila Scrabble á faglegu stigi verður þú að fara eftir leikreglunum. Kauptu þér rússneska orðabók og fylgdu reglunum meðan þú spilar með vinum. Þú þarft að æfa nákvæmlega þann leikstíl sem krafist er af atvinnuleikmönnum.
    • Þú getur æft þig á að spila á netinu á þessari síðu og þá sem vilja spila með þér, áhugamönnum og sérfræðingum er að finna á síðu sama leiks í VKontakte.
    • Þannig muntu geta lært fljótlegt vit og verða góður í að búa til óvenjuleg og dýr orð, svo sem „FURSCHIK“, sem er afar gagnlegt fyrir umskipti yfir á faglegt stig leiksins.
  2. 2 Fylgstu með siðareglum þegar þú tekur þátt í keppnum. Keppnir eru alls ekki eins og þeir leikir sem fara fram við borðið þitt í stofunni. Fyrir þá setja þeir sínar eigin reglur og reglugerðir þannig að allt sé slétt. Grunnatriði rússneskra mótareglna má finna hér. Leikmenn keppninnar þurfa venjulega að:
    • fylgstu með upphafs- og lokatíma snúnings þíns;
    • skráðu hverja færslu bæði fyrir sjálfan þig og andstæðinginn;
    • draga ný bein úr pokanum með bókstöfum í höfuðhæð, snúa til hliðar;
    • vera tilbúinn til að segja orðið „hlé“, sem gefur 15 sekúndna tíma til að skora á uppsett orð andstæðingsins;
    • grípa til þess að nota tölvu til að leysa umdeild mál.
  3. 3 Skráðu þig í rússneska Scrabble sambandið. Það er í gegnum hana sem þú getur lært um stórar keppnir. Til að taka þátt í slíkum keppnum verður þú að gerast félagi í sambandinu. Ef þú vilt verða atvinnumaður, þá þarftu bara þetta skref.
    • Ef þú þarft smá æfingu skaltu leita að Scrabble klúbbi á þínu svæði.Þetta er frábær leið til að öðlast nauðsynlega reynslu áður en þú gengur í samband.
  4. 4 Rannsakaðu orð rússnesku tungumálsins vandlega. Í Scrub eru orðin vopnið ​​þitt. Því meira sem þú veist því betra spilar þú. Gefðu þér tíma til að fletta í gegnum orðabókarsíðurnar daglega. Reyndu að athuga reglulega á netinu til að finna út „orð dagsins“. Betra enn, reyndu að fletta upp listanum yfir sigurorð Scrabble. Fagmenn búa jafnvel til spil með slíkum orðum fyrir sig, rannsaka þau vandlega og huga sérstaklega að listum yfir óvenjuleg orð sem geta verið afgerandi fyrir sigur í leiknum.
    • Þú getur jafnvel bara leitað að listum yfir orð sem innihalda aðeins einn af dýrmætu bókstöfunum, til dæmis „Ф“, „Щ“ eða „b“.
    • Þrátt fyrir að ekki séu allar orðabækur rússnesku málsins með blótsyrðum, þá eru þær nokkuð ásættanlegar til að spila Scrabble.
  5. 5 Lærðu að meta beinin rétt með bókstöfum á höndunum. Sumir bókstafir eru áberandi gagnlegri en aðrir, til dæmis er hægt að bæta bókstafnum „Y“ við nánast hvaða nafnorð sem er til að búa til fleirtölu og fá aukastig. Það er skynsamlegt að vista tómar flísar fyrir stórt orð eða fyrir síðustu hreyfingu í leiknum, svo að það sé ekki svo erfitt. Reyndu að losna fljótt við ekki mjög auðvelt að nota heilsteypt merki (jafnvel með litlu orðunum „bindi“ eða „hætta“).
    • Einfaldur leikur með því að skora með bókstöfunum sem þú hefur til ráðstöfunar er venjulega æskilegri en að halda tímabundið á teningunum svo að þú getir búið til stórt eða þrefalt orð. Reyndu að byggja upp stig þitt eins mikið og mögulegt er með hverri hreyfingu.
  6. 6 Halda skrá yfir flísar sem eru notaðar og eftir í leiknum. Atvinnuleikmenn verða að halda munnlega eða skriflega skrá yfir beinin sem eru í pokanum. Stundum er mjög mikilvægt að ákvarða frekari aðgerðir leikmannsins. Ef þú vilt skipta um bein í von um að fá sérhljóða, þá mun það vera gagnlegt fyrir þig að vita hversu margir af þessum bókstöfum eru eftir í leiknum. Ef þú sérð ekki dýra stafi á leikvellinum (til dæmis „Ф“, „Щ“ eða „b“) og þú ert ekki með slíka stafi á höndunum getum við gert ráð fyrir að þessir stafir séu á höndunum andstæðingsins (í þessu tilfelli væri eðlilegt að reyna að búa til þrefalt orð til að koma í veg fyrir að andstæðingurinn geri þetta).
    • Hér getur þú fundið megindlega samsetningu flísar með bókstöfum í mismunandi útgáfum af leiknum.

Ábendingar

  • Tómar flísar geta komið fyrir hvaða bókstaf sem er, en mundu að gildi þeirra er núll þegar punktar eru reiknaðir út.

Hvað vantar þig

  • Scrabble sviði
  • Poki fyrir bein með bókstöfum
  • Bein með bókstöfum
  • Orðaforði
  • Pappír
  • Blýantur
  • 4 stendur fyrir flís á höndum leikmanna