Hvernig á að nota rúlletta kerfi

Höfundur: Ellen Moore
Sköpunardag: 19 Janúar 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júlí 2024
Anonim
Hvernig á að nota rúlletta kerfi - Samfélag
Hvernig á að nota rúlletta kerfi - Samfélag

Efni.

1 Smá um Martingale kerfið. Þetta er kannski frægasta rúlletta leikkerfið, kjarni þess felst í því að tvöfalda veðmálið eftir hvert tap í leiknum með 50/50 líkum á árangri. Með þessum hætti skilar allra fyrsti sigur fyrri tapi og færir jafnvel leikmanninn lítið hagnaði.
  • Helsti kosturinn við þetta kerfi er einfaldleiki þess. Í einfaldri rúlletta ertu í raun að spila mynt. Þú veðjar á lit og veðmálið annaðhvort vinnur, borgar 1 til 1 eða tapar. Ef þú veðjar á einn lit heldurðu áfram að tvöfalda veðmálið þar til þú vinnur. Ef þú tvöfaldast eftir tap, skila vinningarnir þér tapinu.
  • Þetta kerfi hefur nokkra alvarlega galla. Í fyrsta lagi eru líkur ekki raunveruleiki. Ef þú hefur tapað nokkrum veðmálum á rauðu í röð þýðir það ekki að nú séu líkurnar á því að fá rautt meiri. Líkurnar eru enn 50-50: þetta er lögmál stórra talna.
  • Annar galli við þetta kerfi er að fyrr eða síðar nærðu veðmálamörkum þínum. Þegar þetta gerist muntu vera að tapa hliðinni þó þú vinnir eitt veðmál. Til að fá tap þitt aftur þarftu að halda áfram að auka veðmál þín - og vinna.
  • 2 Finndu borð með lágri lágri og hári há. Frá lágmarki færðu Martingale leikpláss. Ef þú ert heppinn nærðu ekki einu sinni hámarkinu.
  • 3 Veðja lítið á jafn líklega atburði: svart eða rautt, skrýtið eða jafnt, 1-18 eða 19-36. Það eru 37 tölur á amerískum borðum, þar á meðal núll og stundum tvöfalt núll.
    • Til dæmis, segjum að þú veðjir á lit, odd eða odd, 1-18 eða 19-36.
  • 4 Ef veðmálið þitt vinnur muntu græða lítið. Þú getur líka yfirgefið borðið, en að fara með tvo dollara í stað eins er ekki mjög skemmtilegt, þó það sé óneitanlega betra en að fara án dollara.
  • 5 Ef veðmálið þitt tapar þarftu að tvöfalda veðmálið og veðja á sama atburðinn, í okkar dæmi, á sama lit.
  • 6 Ef annað veðmálið vinnur skaltu taka vinninginn þinn og leggja fyrsta upphaflega veðmálið þitt. Hins vegar geturðu farið. Ef þú vannst núna, þá varstu á endanum jafn svartur og ef fyrsta veðmálið þitt hefði unnið.
  • 7 Ef þú tapar aftur skaltu tvöfalda veðmálið og reyna aftur heppnina.
  • 8 Endurtaktu þessi skref þar til þú spilar út í allt... eða þar til þú nærð hámarkinu. Mundu að þetta er ekki leið til að verða ríkur fljótt með því að berja spilavítið. Þetta er bara gömul leið til að reyna einhvern veginn að auka líkurnar þínar í tapleik áður.
  • Aðferð 2 af 5: Anti-Martingale System

    1. 1 Smá um Anti-Martingale kerfið. Kjarni þess er að auka gengi ef þú vinnur og lækka ef þú tapar. Hugmyndin er sú að leikmaðurinn sé með heppnar rákir og þannig er hægt að auka vinninginn og þegar svarta röndin kemur er hægt að minnka tapið.
    2. 2 Finndu rúllettuborð með litlu lágmarki og miklu hámarki. Aftur, þetta kerfi er næstum það sama og Martingale, bara hið gagnstæða.
    3. 3 Veðja lítið á jafn líklega atburði: svart eða rautt, skrýtið eða jafnt, 1-18 eða 19-36. Til dæmis, segjum að þú veðjar á rauðu.
    4. 4 Bíddu eftir að liturinn þinn detti út. Ef þú tapar, haltu áfram að veðja í lágmarki.
    5. 5 Eftir að liturinn þinn kemur upp og þú vinnur tvöfaldar þú veðmálið á sama lit.
    6. 6 Ef þú vann, tvöfaldaðu það aftur. Þú getur veðjað þessari upphæð ef þú vinnur 14 veðmál í röð:
      • 1 - 2 - 4 - 8 - 16 - 32 - 64 - 128 - 256 - 512 - 1024 - 2048 - 4096 - 8192
    7. 7 Ef þú tapar skaltu fara aftur í upphaflega lágmarks veðmálið þitt. Það er mjög áhættusamt að nota þessa stefnu því þú tapar öllum fyrri vinningum vegna taps. Til að vinna þarftu að ná heppni með skottinu og geta síðan hoppað af í tíma.

    Aðferð 3 af 5: D'Alembert kerfið

    1. 1 Smá um d'Alembert kerfið. Þetta kerfi er öruggara en þau tvö sem lýst er hér að ofan, það notar hækkun og lækkun á hraða í reikniframförum, ekki rúmfræðilegri. Það er, í stað þess að tvöfalda veðmálið eftir tap (Martingale), eykur þú veðmálið um 1 einingu.
    2. 2 Gerðu lítið upphafstilboð. D'Alembert kerfið krefst þess að veðja á viðburði sem eru búnir til, svo veðjið á lit, jafnt, 1-18 eða 19-36.
    3. 3 Ef þú vinnur skaltu auka veðmálið um eina einingu, ef þú tapar, minnkaðu það. Ef fjöldi vinnings og taps er jafn, þá spilar þú eftir þessu kerfi, þú verður áfram í svörtu.
      • Til dæmis, segjum að þú byrjaðir með $ 5 veðmáli á svart. Ef þú tapar skaltu veðja $ 6 á svart. Við töpuðum aftur - $ 7 fyrir svart. Vinna - lækkaðu veðmálið niður í $ 6.
      • Með því að nota þetta dæmi: þú vannst og tapaðir jafn mörgum veðmálum, en varst í svörtu: - 5 - 6 + 7 + 6 = +2.
    4. 4 Hætta leiknum þegar það eru jafn margir sigrar og tap. Ef svartur rák fer fram hjá þér skaltu bíða þar til henni lýkur. Ef þú ert heppinn, haltu áfram að spila þar til fjöldi vinninga jafngildir fjölda tapa.

    Aðferð 4 af 5: Fibonacci System

    1. 1 Smá um Fibonacci kerfið. Leonardo Pisano Bigollo, einnig þekktur sem Fibonacci, er frægur ítalskur stærðfræðingur sem uppgötvaði áhugaverða talnaröð sem kennd er við hann. Röðin er eftirfarandi: 1 - 1 - 2 - 3 - 5 - 8 - 13 - 21 - 34 - 55 - 89 - 144 - 233 - 377 - 610.
      • Samkvæmt Fibonacci kerfinu ætti að leggja saman sumu tveggja síðustu veðmálanna. Einn af kostum þessa kerfis er að þú getur verið í svörtu, jafnvel þó að þú hafir tapað fleiri veðmálum en að vinna. Hins vegar er verulegur ókostur kerfisins sá að því lengra sem gengið er, því meira taparðu. Með öðrum orðum, ef þú ert óheppinn strax skaltu hætta leiknum.
    2. 2 Byrjaðu með litlu veðmáli á viðráðanlegum atburði, þ.e.e. á lit, jafnt, stakur, 1-18 eða 19-36.
    3. 3 Ef þú tapar, haltu áfram að ganga eftir akreininni. Ef þú byrjaðir með $ 1 og tapaðir skaltu veðja $ 1 meira. Tapað - annar $ 2 - $ 1 + $ 1 = $ 2.
    4. 4 Eftir að hafa unnið, stígðu tvær tölur til baka í röð. Hér er dæmi með því að nota Fibonacci kerfið:
      • Svart veðmál, $ 3 - tapa
      • Svart veðmál, $ 3 - tapa
      • Svart veðmál, $ 6 - tapa
      • Svart veðmál, $ 9 - tapa
      • Svart veðmál, $ 15 - vinna
      • Svart veðmál, $ 6 - tapa
      • Svart veðmál, $ 9 - vinna
      • Svart veðmál, $ 3 - vinna
      • Svart veðmál, $ 3 - vinna
        • - 3 - 3 - 6 - 9 + 15 - 6 + 9 + 3 +3 = +3
        • Þú hefur tapað fimm veðmálum og unnið fjögur, en í svörtu með 3.

    Aðferð 5 af 5: James Bond kerfið

    1. 1 Smá um James Bond kerfið. Ian Fleming, höfundur skáldsöganna 007, hélt því fram að þetta „óskeikula“ kerfi myndi gera þér kleift að gera „góðan kvöldverð“ á hverju kvöldi. Til að spila þetta kerfi þarftu að minnsta kosti $ 200. Þú verður að leggja svokallað dálkaveðmál.
    2. 2 Veðja $ 140 á stóru tölurnar (19-36).
    3. 3 Veðja $ 50 á 6 tölur 13-18.
    4. 4 Veðja $ 10 á 0 fyrir tryggingu.
    5. 5 Hugsanlegar niðurstöður. Ef þú ert óheppinn og númer frá 1 til 12 birtist, þá tapar þú öllum peningunum. Þá ættir þú að byrja að spila á Martingale kerfinu (sjá hér að ofan). Ef þú ert heppinn hefur þú grætt góða peninga:
      • Ef rúllan er 19-36 vinnur þú $ 80
      • Ef rúllan er 13-18 vinnur þú $ 100
      • Ef rúllan er 0, vannst þú $ 160

    Ábendingar

    • Þetta kerfi er aðeins hagkvæmt til skamms tíma. Þetta kerfi er jafn áhættusamt og hin: þú gætir kannski unnið aðeins, en að lokum muntu samt tapa. Taktu vinninginn þinn og farðu á meðan þú átt enn eitthvað.

    Viðvaranir

    • Ekkert rúlletta kerfi mun gefa þér stærðfræðilega forskot á spilavítið. Þannig að til lengri tíma litið ertu enn tapari. Leikkerfi eins og þessi eru eingöngu ætluð til skemmtunar og ætti ekki að taka því létt.
    • Jafnvel þó að spilavítið hafi ekki takmörk fyrir veðmálum og þú hafir ótakmarkað lánstraust, þá virkar kerfið í raun ekki, það er bara ekki svo augljóst. Ef þú heldur áfram að spila Martingale kerfið endalaust og án tillits til veðmálamarka, mun sigur þinn eða tap koma fram í fullkomlega handahófskenndum jákvæðum eða neikvæðum gildum. Væntanlegt gildi er enn neikvætt, en sveiflurnar eru svo verulegar að fjárhagsáætlun þín verður ekki jákvæð eða neikvæð.
    • Martingale kerfið „virkar“ aðeins ef það eru engin veðmörk. Tilvist takmarka þýðir að til lengri tíma litið muntu tapa peningum ÓKEYPIS.
    • Til lengri tíma litið er stærðfræði á móti hvaða rúllettukerfi sem er. Með því að spila á martingale kerfinu geturðu náð nokkrum árangri, en aðeins til skamms tíma. Já, það getur virkað 9 sinnum af 10, en þessir 9 sigrar duga ekki til að mæta einu tapi, sem óhjákvæmilega mun gerast fyrr eða síðar. Spilavítið hefur alltaf forskot, ekki öfugt. Tölfræðilega séð er þetta eins og að selja happdrættismiða. Þú hefur miklar líkur á að vinna lítinn vinning (kostnaður við að missa miða seldan) og litlar líkur á miklu tapi (að þurfa að greiða handhafa vinningsmiða).